SL[AI]ME
Paris 2098. Le monde est désormais peuplé de sl[ai]mes : des créatures gélatineuses intelligentes. Ces merveilles de la recherche en intelligence artficielle sont toujours au centre de l'attention des chercheurs voulant améliorer sans cesse leurs capacités intellectuelles.
Un scientifique, Alan, a trouvé la solution révolutionnaire : fusionner des slaimes pour en produire des meilleurs. Alan envoie donc son meilleur spécimen Globulus Prime à la quête d'autres slaimes avec lesquels fusionner...
Vous incarnez Globulus et diriger cet adorable slaime afin qu'il fusionne avec plein autres slaimes. Chaque fusion augmente votre score. Lorsque Globulus possède un bon équilibre entre slaimes bleus et roses, Globulus se transforme et bénéficie d'un multiplicateur de score et d'une vitesse supérieure. Cependant, ne vous laissez pas entrainer et prenez garde aux slimes empoisonnés (sans moustaches avec des yeux rouges)!
Le but du jeu SL[AI]ME est de transmettre de manière ludique les problématiques liés à l'apprentissage fédéré : un paradigme d'apprentissage machine permettant d'entrainer des intelligences artificielles de manière décentralisée en "fusionnant" plusieurs modèles peu puissants.
Par le biais de Globulus Prime, vous avez découvert les défis quotidiens des chercheurs en IA :
1. Besoin de diversité : la fusion des IA diversifiées produit des AI réellement puissantes et généralistes.
2. Temps limité : l'échange de modèles d'IA est couteux et il faut donc trouver des combinaisons de modèles atteigant le plus rapidement possible la qualité voulue.
3. Empoisonnement : certains acteurs peuvent tenter de nuire à l'apprentissage fédéré en fournissant des IA "empoisonnées", repérer ces modèles permet de garantir un apprentissage optimal.
Pour améliorer votre score, il faudra donc garder un équilibre dans vos fusions bleu/rose, minimiser le trajet entre deux fusions et éviter les slaimes empoisonnés.
Crédits : Marc Damie (Scientifique), Corentin Bouchain (Game designer), Alice Delpla (Graphiste), Alycia Kene (Graphiste), Camille Rouet (Développeur), Baptiste Lac (Développeur), Ilan Crequer (Sound Designer)
Comments
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Le concept est rigolo, j'aime beaucoup ! La DA très stylée, les animations sont fluides :)
C'est simple et efficace avec de jolie animations, gg!